يلا تيك

أكثر من 1000 ملاحظة من لاعب واحد.. كيف يطوّر طبيب أسنان كوري لعبة Necromancer بمفرده؟

لم يحتاج المطور الكوري الجنوبي Ingyoon إلى فريق كبير لاختبار تجربة اللعب في مشروعه الجديد، إذ عاد لاعبون من تجربته السابقة للمشاركة في اختبار النسخة المعاد تطويرها من لعبة Necromancer: Undead Legion RPG، ووصلت ملاحظات أحد اللاعبين وحده إلى أكثر من 1000 ملاحظة، ساهمت في مراجعة تفاصيل تصميم اللعبة، بما فيها طريقة توزيع أزرار التحكم

ويعمل Ingyoon، الذي يجمع بين مهنة طب الأسنان وتطوير الألعاب بصورة مستقلة، من خلال Ancoach Studio على تطوير اللعبة المخصصة للهواتف الذكية، مستهدفاً تقديم تجربة مدفوعة تجمع بين صيد الأعداء، وجمع المعدات، وتطوير شخصية مستحضر الأرواح (Necromancer) وبناء جيش من الموتى الأحياء

ملاحظات اللاعبين تعيد تشكيل تجربة اللعب

لم تكن ملاحظات المستخدمين مجرد اقتراحات لتحسين بعض التفاصيل، بل امتدت إلى تعديل آليات التحكم الأساسية

ويوضح المطور أن المختبرين طلبوا إمكانية إعادة ترتيب أزرار التحكم بما يتناسب مع أساليب اللعب المختلفة، وهو ما دفعه إلى إضافة ثلاثة إعدادات مسبقة، تشمل الوضع الافتراضي (Default)، وتجميع الأزرار في الجانب الأيمن (Right-hand cluster)، والوضع المخصص للاعبين الذين يستخدمون اليد اليسرى (Left-handed)

وكانت ملاحظة أحد اللاعبين القدامى أكثر تحديداً، بعدما لاحظ أن إعداد التحكم المخصص لليد اليمنى يضع زر الانتقال الآني (Teleport) أسفل الإبهام المستخدم للحركة، ما يؤدي إلى فقدان التحكم في الاتجاه عند رفع الإبهام لاستخدام الزر، وبالتالي احتمال انتقال الشخصية إلى اتجاه غير مقصود

واستجابة لهذه المشكلة، قرر Ingyoon تبديل موضعي زري الهجوم والانتقال الآني، في تعديل يعكس كيف يمكن لملاحظة عملية من مستخدم واحد أن تكشف خللاً في تجربة الاستخدام لا يظهر بالضرورة أثناء التطوير

وكشف المطور أن أحد اللاعبين العائدين وحده أرسل أكثر من 1000 ملاحظة خلال اختبار النسخة الجديدة، مشدداً على أن هذا الرقم يعبر عن حجم الملاحظات التي قدمها لاعب واحد، وليس عدد المختبرين المشاركين في التجربة

نموذج مدفوع ورهان على جمهور متخصص

يستعد Ingyoon لطرح Necromancer: Undead Legion RPG كلعبة مدفوعة على نظامي Android وiOS، مع التركيز على شريحة من اللاعبين المهتمين بألعاب مستحضر الأرواح واستدعاء الجيوش، بدلاً من محاولة تقديم تجربة تناسب جميع مستخدمي ألعاب الهواتف المحمولة

وتقوم فلسفة اللعبة على دورة متكررة من صيد الأعداء، والعثور على المعدات، وتطوير شخصية مستحضر الأرواح وجيشه من الموتى الأحياء، وهي التجربة التي يقول المطور إنه يستمتع بها شخصياً ويريد تقديمها للاعبين الذين يشاركونه الاهتمام بهذا النوع من الألعاب

وفي محاولة لتقليل الفجوة بين توقعات المستخدمين والمنتج المدفوع، أعد المطور دليلاً رسمياً تفصيلياً يشرح أنظمة القتال والتقدم داخل اللعبة والاستدعاء، إلى جانب الأنظمة الأخرى، بهدف إتاحة الفرصة للمشترين المحتملين لفهم طبيعة التجربة وتحديد مدى ملاءمتها لتفضيلاتهم قبل اتخاذ قرار الشراء

ويعكس هذا التوجه اهتماماً بتوضيح القيمة التي يحصل عليها المستخدم قبل الدفع، خصوصاً أن نموذج الألعاب المدفوعة يعتمد على إقناع اللاعب بجودة التجربة ومحتواها، دون أن يكون قرار الشراء قائماً على تجربة مجانية بالضرورة

15 لغة للوصول إلى أسواق مختلفة

على مستوى الوصول إلى المستخدمين، يعمل المطور على تجهيز دعم لـ15 لغة، من بينها الإنجليزية، بهدف الوصول إلى لاعبين في دول مختلفة تجمعهم الاهتمامات بألعاب مستحضر الأرواح وألعاب تقمص الأدوار القائمة على الاستدعاء

ولا تتضمن قائمة اللغات المدعومة حالياً اللغة العربية، فيما لم يعلن المطور تفاصيل الأسعار أو موعد الإطلاق النهائي أو خطط التوسع في أسواق جغرافية محددة

استوديو مستقل بلا قرارات توسع محسومة

ورغم أن اللعبة تمثل المشروع الذي يركز عليه Ingyoon حالياً، فإنه لم يحسم بعد خططه المستقبلية لاستوديو Ancoach Studio عقب إطلاقها، كما لم يتخذ قراراً بشأن الدخول في شراكات مع ناشرين أو شركات متخصصة في التوزيع

ويقول المطور إن أولويته في المرحلة الحالية تتمثل في تحسين اللعبة ومساعدة اللاعبين المهتمين بهذا النوع من التجارب على اكتشافها، بينما تظل القرارات المتعلقة بمستقبل الاستوديو وشراكات النشر والتوزيع مفتوحة لحين اتضاح المرحلة التالية من المشروع

وتقدم التجربة نموذجاً لمطور مستقل يراهن على جمهور متخصص ومنتج مدفوع، مع الاعتماد على مشاركة اللاعبين في تحسين المنتج قبل طرحه تجارياً، لكن اختبار هذا النموذج سيظل مرتبطاً بقدرته على تحويل الاهتمام الذي أظهره المختبرون إلى قاعدة من المشترين بعد الإطلاق.

لاعب

زر الذهاب إلى الأعلى